Difference between revisions of "Makerspace พื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์"

From Knowledge sharing space
Jump to: navigation, search
(Created page with "== Makerspace คืออะไร == คือ พื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์ ที่เปิดโอกาสให้...")
 
(Makerspace คืออะไร)
 
Line 5: Line 5:
 
[[File:Maker1.jpg|300px|right]]  
 
[[File:Maker1.jpg|300px|right]]  
  
นอกจากนี้ Starfish Maker ยังช่วยส่งเสริมการสร้างสรรค์โดยการจัดสภาพแวดล้อมให้เหมาะสมต่อการเรียนรู้ เช่น จัดหาอุปกรณ์เครื่องมือในก่ีค้นคว้าและผลิตผลงาน จัดหาผู้ที่มีความรู้ ความสามารถ ผู้เชี่ยวชาญมาให้คำแนะนำปรึกษา เพื่อช่วยให้นักสร้างสรรค์ แก้ปัญหาและสามารถทำจนบรรลุเป้าหมาย
+
ทางมูลนิธิโรงเรียนสตาร์ฟิชคันทรีโฮมได้ช่วยส่งเสริมการจัดพื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์โดยการจัดสภาพแวดล้อมให้เหมาะสมต่อการเรียนรู้ เช่น จัดหาอุปกรณ์เครื่องมือในก่ีค้นคว้าและผลิตผลงาน จัดหาผู้ที่มีความรู้ ความสามารถ ผู้เชี่ยวชาญมาให้คำแนะนำปรึกษา เพื่อช่วยให้นักสร้างสรรค์ แก้ปัญหาและสามารถทำจนบรรลุเป้าหมาย
  
 
== STEAM Design Process คืออะไร? ==
 
== STEAM Design Process คืออะไร? ==

Latest revision as of 11:03, 14 September 2018

Makerspace คืออะไร

คือ พื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์ ที่เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้สร้างสรรค์สิ่งต่างๆตามความสนใจ พัฒนาความรู้และทักษะในศตวรรษที่21 เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบ STEAM เปิดโอกาสให้ทุกคนได้ค้นคว้า ออกแบบ วางแผน แลกเปลี่ยนแบ่งปันความคิด สร้างและพัฒนาผลงานซึ่งนำไปสู่การสร้างนวตกรรมใหม่ๆ

Maker1.jpg

ทางมูลนิธิโรงเรียนสตาร์ฟิชคันทรีโฮมได้ช่วยส่งเสริมการจัดพื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์โดยการจัดสภาพแวดล้อมให้เหมาะสมต่อการเรียนรู้ เช่น จัดหาอุปกรณ์เครื่องมือในก่ีค้นคว้าและผลิตผลงาน จัดหาผู้ที่มีความรู้ ความสามารถ ผู้เชี่ยวชาญมาให้คำแนะนำปรึกษา เพื่อช่วยให้นักสร้างสรรค์ แก้ปัญหาและสามารถทำจนบรรลุเป้าหมาย

STEAM Design Process คืออะไร?

การเรียนรู้ผ่าน Makerspace ใช้กระบวนการที่เป็นระบบ เรียกว่า STEAM Process เริ่มต้นจากปัญหา นำไปสู่การแก้ไขปัญหา ผ่านการคิดค้นคว้า หาคำตอบ หลังจากนั้นวางแผนอย่างละเอียด ลงมือปฏิบัติ ทดสอบและปรับปรุงแก้ไข การเรียนรู้ผ่านกิจกรรม Makespace สร้างความคุ้นเคยกับผู้เรียนในรูปแบบการคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน สร้างผู้เรียนให้เป็นนักคิด นักแก้ปัญหา เป็นคนมีเหตุผล

Maker2.jpg
Maker1.jpg

STEAM Design Process เป็นการรวมวิชาศิลปะ(Art) เข้าไปใน STEM Education โดยครูสามารถใช้ศิลปะด้านต่างๆ ประกอบการเรียนการสอน เช่น ทัศนศิลป์ ดนตรี การเต้นหรือการแสดงก็ได้ การเรียนSTEAM ยังช่วยพัฒนาสมองทั้งซีกซ้ายและซีกขวาให้กับผู้เรียนได้อีกด้วยจึงเป็นที่นิยมใช้ในการจัดการเรียนการสอนตั้งแต่ระดับชั้นอนุบาลจนถึงชั้นประถมศึกษา (วศิณีส์, 2560)

21st Century Skills ทักษะแห่งความสำเร็จ

ผู้เรียนจะได้รับทักษะ 9ด้านจากMakerspace ได้แก่

  • 1. Creativity and innovation ความคิดสร้างสรรค์และนวตกรรม
  • 2. Critical thinking and problem solving การคิดอย่างมีวิจารณญาณและการ คิดแก้ปัญหา
  • 3. Collaboration teamwork and leadership การทำงานร่วมกับผู้อื่นและการเป็นผู้นำ
  • 4. Communications, information and media literacy ความสามารถในการสื่อสารในโลกสมัยใหม่
  • 5. Self awareness การรู้จักตนเอง
  • 6. Self management การบริหาร จัดการตนเอง
  • 7. Responsible decision making การรับผิดชอบต่อการตัดสินใจของ ตนเอง
  • 8. Relationship skills ด้านความ สัมพันธ์
  • 9. Social awareness การรู้จักสังคม

ซึ่งการพัฒนาทักษะในศตวรรษที่21 เหล่านี้ในตัวผู้เรียนจำเป็นต้องสร้างโอกาสให้ผู้เรียนมีประสบการณ์ในความสำเร็จและความล้มเหลว เผชิญปัญหาและแก้ไขปัญหาได้ด้วยความพยายามของตนเอง หรือผ่านการเรียนรู้ และการช่วยเหลือจากคนรอบข้าง

แนวทางการนำไปใช้ในโรงเรียน

  • 1. ใช้ในกิจกรรม ลดเวลาเรียนเพิ่มเวลารู้
  • 2. ใช้ร่วมกับการเรียนรู้แบบ สะเต็มศึกษา STEM Education
  • 3. ใช้สังเกตค้นหาความถนัด และความสามารถ
  • 4. เป็นส่วนหนึ่งในการเรียนรู้แบบ PBL (Project Based Learning)
  • 5. นำกระบวนการไปปรับใช้กับ PLC (Professional Learning Community)